Anthropic послабила правило, за яким Claude відмовлявся відтворювати існуючі відеоігри. Тепер на запит про копію модель пропонує схожу, але оригінальну гру. Зміна вже з’явилася у Claude Code версії 2.1.317, про неї розповів інженер компанії Едді Османі в публікації у соцмережі X.
Раніше обмеження спрацьовувало навіть тоді, коли назви ігор згадувалися лише для опису механік. Тепер, якщо користувач називає відомі проєкти, щоб пояснити ігрові механіки, Claude створює нову оригінальну гру відповідного жанру. За словами Османі, мета полягає в тому, щоб допомогти творцям і захистити їхні роботи від копіювання. Платні клієнти, як і раніше, можуть створювати власні ігри за допомогою Claude, тобто обмеження не забороняє розробку як таку.
Коротке правило було додано до системного запиту для моделі Opus 5.5. Розробники скаржилися, що через нього не могли використовувати Claude для власних проєктів, адже обмеження зачіпало і безпечні сценарії, у яких назви ігор згадувалися лише як приклад. Після цього компанія переглянула підхід, зберігши заборону на саме відтворення чужих продуктів. Різниця між цими двома ситуаціями і є головним змістом оновлення.
Причиною обмеження, за даними повідомлень, стала загроза клонування ігор і зворотної інженерії за допомогою ШІ. За матеріалами Tom’s Hardware, на які посилався Highload.tech, клонування та декомпіляція тепер відбуваються швидше й дешевше, ніж раніше. Раніше декомпіляція могла забирати у волонтерів місяці або роки кропіткої роботи, тоді як тепер процес значно скорочується, і це змінює економіку піратського копіювання.
Повідомлялося також про випадки вимагання: зловмисники відтворювали демоверсії інді-ігор і вимагали викуп у розробників. Саме такі сценарії, за наведеними даними, стали одним із аргументів для жорсткішої позиції. Anthropic заявила, що повністю заблокувала для своїх інструментів завдання з відтворення демоверсій, тож навіть за наявності доступу до вихідного матеріалу модель не виконує такий запит.
Ширша тривога пов’язана з тим, що ШІ може клонувати дорогі програмні продукти. У цьому контексті згадуються такі програми, як Adobe і Microsoft Office, розробка яких потребує значних ресурсів. Саме тому обмеження на відтворення існуючих продуктів розглядаються не лише як питання ігрової індустрії, а як ширший виклик для захисту інтелектуальної власності в епоху генеративних моделей.
Окремо Османі в іншій публікації застеріг від так званої когнітивної капітуляції, тобто послаблення власного мислення через інтенсивне користування ШІ. Він описав три типи зниження розумової участі, але не закликав відмовлятися від інструментів штучного інтелекту. За його логікою, проблема полягає не у самій технології, а в тому, наскільки свідомо людина залучає її до своєї роботи та мислення.
5




