Anthropic додала до Claude Code інструкцію, яка забороняє відтворювати конкретні наявні відеоігри, навіть якщо користувач перейменує проєкт або назве його оригінальним. Водночас інструмент і далі допомагатиме створювати власні ігри, зокрема в уже відомих жанрах, а також проєкти на основі власних задумів і матеріалів користувача. Обмеження спрямоване саме на відтворення чужої гри, а не на розробку ігор як таку.
Нову інструкцію спочатку помітив користувач платформи X. Згодом зміни підтвердив співробітник технічної команди Anthropic Едді Османі. За його словами, компанія додала два речення до інструкцій Claude Code для моделі Opus 5.5. Вони дозволяють створювати оригінальні ігри, ігри певного жанру та проєкти на основі власних задумів і матеріалів, але забороняють відтворювати конкретну наявну гру. Османі пояснив, що використання Claude для порушення прав інтелектуальної власності суперечить правилам Anthropic.
Представник компанії також визнав, що можливі помилкові відмови, і попросив повідомляти йому, якщо Claude відхиляє роботу над власним проєктом користувача. Компанія планує й надалі коригувати роботу обмеження, щоб знайти баланс між захистом чужих розробок і підтримкою авторів власних ігор. Як зазначив Османі, команда прагне знайти «правильний баланс між свободою творчості та дотриманням закону».
Оновлення з'явилося на тлі різкого зростання популярності так званих vibe-coded фанатських проєктів. У мережі почастішали випадки, коли ігри AAA-рівня декомпілювали та адаптували для запуску у звичайних веббраузерах за допомогою штучного інтелекту. Серед найвідоміших прикладів такого типу згадуються Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 та Grand Theft Auto V. Саме поширення подібних копій і стало одним із чинників, що підштовхнули до уточнення правил.
Побоювання щодо копіювання вже впливають на те, як студії показують свої проєкти гравцям. Зокрема, студія Digital Sun, відома за Moonlighter, вирішила обмежити перше тестування нової гри ReVamp своєю Discord-спільнотою замість широкого публічного доступу. Студія пояснила це ризиком, що гру можуть відтворити за допомогою ШІ та випустити копію раніше за оригінал. На той момент до релізу ReVamp лишалося кілька місяців.
Нові обмеження пов'язані й із судовими позовами проти компанії. Торік Anthropic погодилася виплатити рекордну компенсацію у розмірі 1,5 мільярда доларів у межах колективного позову від понад 500 тисяч авторів, які звинувачували компанію у використанні захищених матеріалів для навчання ШІ-моделей. Нещодавно аналогічний позов проти розробників подали власники інтелектуальної спадщини Елвіса Преслі. На тлі таких подій технологічні компанії дедалі жорсткіше контролюють використання своїх інструментів для створення контенту, який може порушувати авторські права.
Зміна правил вписується і в ширший контекст роботи Anthropic з інструментами для розробників. Компанія нещодавно також подала документи для майбутнього розміщення акцій, а оцінка її вартості, за повідомленнями, може сягнути 2 трлн доларів. Для розробників ігор головним практичним висновком залишається те, що робота над власним задумом і власними матеріалами, як і раніше, підтримується інструментом, тоді як відтворення конкретної чужої гри тепер заблоковано.
10




